三公(棋牌遊戲)

三公 (棋牌遊戲)
三公遊戲主要流行於香港、澳門、台灣、福建、浙江和廣東等地棋牌遊戲,三公遊戲玩法簡單,氣氛熱烈,其勝負有很大的運氣成分,流傳非常廣泛,在遊戲茶苑中有著很高的人氣。 遊戲由2-6人同時進行。莊閒家互相比較牌的大小,並根據牌型判斷每位玩家的輸贏以及計算玩家的輸贏。



基本規則
選擇莊家:莊家有搶莊和輪莊兩種方式遊戲茶苑三公界面 搶莊:多局換莊,四個人開始後開始搶莊,點過搶莊的人有機會成為莊家,如3/4的玩家點搶莊, 則在三個玩家中選擇財富最多的玩家為莊。 選擇後,當莊家摸到0點的時候才可重新搶。如果都沒人當,那麼也隨機選擇一個玩家進行坐莊。

輪莊:每局換莊,第一局隨機選擇一個玩家為叫莊,放棄則輪流到下一個莊,所有玩家都放棄,則隨機選擇一個玩家進行坐莊。 選擇押注:確定莊家後,由其他閒家進行押注; 發牌:當閒家押注完後,系統發牌,從莊家開始逆時針發牌,一張一張發,每人三張。 開牌:發完牌後所有玩家亮出所有的牌,莊家和三個閒家進行比牌。莊家出現不夠賠的情況,就將所有的籌碼(包括本局贏的)按比例賠償給其他獲勝玩家。 在該三公遊戲中,玩家人數為2—6人,遊戲早先後系統會給每位玩家發送三張牌,然後每個玩家兩兩彼此對比牌的大小,並依照牌型剖斷每位玩家的贏輸以及估計打算玩家的贏輸。 三公遊戲利用一副撲克牌中的52張牌(大小王除外),個中牌張A-9之間的這些牌為點數牌,牌張10為數字牌=0點牌,牌張J、Q 、K、為公牌。 系統給每位玩家發完三張牌後,將按序對比本身與其他玩家的牌型,每種牌型都有本身的劃定牌型倍數。在對比牌型大小後,會遵照牌型係數來估計打算每位玩家的輸贏是若干好多倍數

差不多棋牌型以及牌型係數: 公牌:牌張J、Q、K、為公牌  點 數牌:公牌不計點數,10不算點數也不是公牌。牌A–9對應1–9點,把三張牌的點數全盤相加,取個位的數算作本方的點數。  三公的輸贏剖斷要緊以牌A–9之間的這些牌來估計打算點數,以及公牌的配合來決意輸贏。牌10不算點數也不是公牌。 假如有一方手裡的三張牌都是公牌(如:JQK,JJQ等 ),則為“三公”。 牌型 說明 牌型係數 舉例 大三公 相同的三張公仔牌 大三公牌型 9倍分

KKK、QQQ、JJJ 小三公 相同的三張數字牌 小三公牌型 7倍分 101010、999、222、AAA 混三公 公仔牌的差異配合 混三公牌型 5倍分 KQJ、QQJ、JJK 特性數 肆意8點、9點的牌型 3倍分 K108、A25、K27、432 單牌 肆意0-7點的牌型 1倍分 QJ10、A38、678、K107 派彩 基本賠率設定如下 : 開牌結果 賠率 (閒)贏1 : 1 (閒)輸 1 : 1和1 : 8 三公1 : 16 無抽水的設計,但下列兩種狀況有特殊賠率 : 投注「贏」,閒家以6點的任意牌型組合勝出,則獲1賠0.5。 投注「輸」,莊家以6點的任意牌型組合勝出,則獲1賠0.5。 對牌以上的賠率設定如下: 牌型 賠率 同花順1 : 40 三條 1 : 30 順子 1 : 6 同花 1 : 3 一對 1 : 1




天擇集團



比牌規則編輯

在三公遊戲中的單張牌對比:公仔牌 > 數字牌、( K > Q > J > 10 > 9 > …… > 3 > 2 > A )。花色的對比為:黑桃>紅桃>梅花>方塊其他組成的牌型對比規則如下①、牌型:大三公> 小三公> 混三公> 點數大小(點數對比:9>8>7>6> 5>4>3>2>1>0  ②、大三公: KKK > QQQ > JJJ  ③、小三公:101010 > 999 > 888 > …… > 333 > 222 > AAA  ④、混三公:如果大眾都是混三公,則先比擬玩家最大的那張公牌的大小,如果還是相同,則比擬玩家最至公牌的花色。  ⑤、點數牌的比擬: 9 > 8 > …… > 2 > 1 > 0  如果玩家都是點數牌,而且點數相等的狀態下則先比擬玩家的公牌數(如JQ 9>J 10 9)如果公牌數還是一致則比擬最大的那張單牌的的大小,(如KQ 9 >JQ 9)如果大小還相同則比擬最大牌的花色,(如:一方是:黑桃2、方塊3、方塊4(即9點),另一方是:紅桃3、梅花4、方塊2(即9點),梅花4> 方塊4,所以後者勝。)

分數與勝負盤算推算:


每位玩家開牌後分別與其他幾位玩家比牌,比牌勝者得到自己反應牌型係數的正分,比牌挫折者得到敵手玩家反應牌型係數的負分,比牌計分的總和便是每一個玩家得到的得分。再乘反應房間的係數便是玩家結尾的遊戲勝負。


②、舉例申明:房間係數是3  · 玩家A: 牌型為大三公, QQQ牌型係數為:9  · 玩家B: 牌型為大三公, KKK 牌型係數為:9  · 玩家C: 牌型為特徵數9, QQ9 牌型係數為:3  · 玩家D: 牌型為特徵數8, KK8 牌型係數為:3  玩家比牌的次序是:B > A > C > D ,每個玩家得到的係數分如下:A玩家與玩家B,C,D舉辦比牌,A玩家與B玩家比牌挫折得到-9分;A玩家與C、D玩家比牌獲勝各得到+9分。各位玩家的得分分別為:  · 玩家A的得分:-9+9+9 = 9  · 玩家B的得分:+9+9+9 = 27  · 玩家C的得分:-9-9+3 = -15 · 玩家D的得分:-9-9-3 = -21  當局遊戲結算勝負: 得分×房間係數=勝負· 玩家A勝負:9×3=27分· 玩家B勝負:27×3= 81分· 玩家C勝負:(-15)×3=(-45)分· 玩家D勝負:(-21)×3=(-63)分





其他申明编辑

①、結尾編制將收取獲勝玩家紅利的 5% 看成控制費。

②、遊戲中逃跑規定:玩家一旦進入遊戲確定最先遊戲後,一旦覺察“逃跑”脫離遊戲,已下注的分數是不能返還回賬戶的,編制將不停比牌確定勝負。 ,終將分別得到反應係數結算所得到的正負分數。

③、遊戲掉線(斷線)規定: 玩家一旦確定進入遊戲《遊戲最先發牌》後,假若產生遊戲掉線(斷線)脫離遊戲,不論是您所使用的盤算推算機問題、網絡問題、本地網絡供應商的網絡路由問題、或網絡配置Modern的問題所釀成。假若您不能從頭相接進入遊戲,系統將會自動按尋常比牌進行盤算推算反映的所得到正負分數,結果將辭別得到反映係數結算所得到的正負分數。