遊說團體:「成為亞洲的博弈代工之島,將帶來雙贏」

為了讓這個超過3萬從業人口、年產值上千億的龐大產業在台開枝散葉,台灣的線上博弈業者們仍努力推動合法。
2018年3月,由楊明勳和奕智博數位領軍成立的「台灣國際博弈用品暨服務協會」,就設立了兩項重要任務,分別是「協助政府制定有關發展國內博弈服務產業政策與法規」,以及「建立企業與政府溝通管道與平台」。目前協會會員超過200個,他們蒐集了歐洲、北美洲、大洋洲、亞洲等開放線上博弈經營的國家或小島,認為台灣應該也要把握機會爭取成為亞洲的「博弈代工之島」。

Sharon Pan和楊明勳都認為,博弈業其實和一般公司沒有差別,但現在除了上繳為數不多的營所稅收入外,政府幾乎沒有課到其餘稅收。與其忽視不管,不如訂定《數位娛樂條例》作為規範,或甚至設立一個數位娛樂專區,以摒除台灣市場經營為前提(編按:意思不開放台灣人賭博),用健康正面的態度鼓勵年輕人投入,才會是雙贏局面。

發展博弈「代工」的好處,兩人強調,「台灣人不涉及經營、也不能下場賭博,只做軟件開發、客服、推廣、網站維護等服務,它不再像賭博是一種原罪。」

他們認為博弈產業帶來的好處很多,最常被他們提及的,就是可以給學經歷沒那麼出色的年輕人機會。楊明勳說:「私校畢業生,如果一個月可以領4萬塊,還不必離鄉背井赴海外工作,這何嘗不是一個好的機會呢?」

而Sharon想的是產業所帶進的龐大消費能力。「假設一個運營商的業務需求要100個員工,100家就需要10,000人,整個環境因為這些人的進駐和不斷提升的薪資水平,還能創造更龐大的消費動能。像我的員工以前都騎摩托車來,薪水提升後,開車不是問題呀!」她驕傲地說。

一股龐大的動能正推著這個產業浮上檯面,不少業者私下表示他們已獲得部分立委和地方首長的支持,但業者拒絕透露細節,因為政策討論的條件尚未成熟,貿然提出會產生「不必要的爭議」。